Video Games

Robert Kotick entra a far parte del consiglio di Coca-Cola

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Tecnologia - Video Games
Tuesday, 21 February 2012 04:05

bobby kotick

Coca-Cola è sempre stata nota per essere all'avanguardia con le ultime tendenze per mantenere il marchio come una delle aziende più potenti di tutto il mondo, e non sembra togliere il dito da questa linea, a giudicare dal suo ultimo appuntamento.

Il presidente di Activision Blizzard, Robert Kotick, ha recentemente entrato nel Consiglio di Coca-Cola. In altre parole, Don Kotick ora non solo presidente della più grande al mondo della marca videogioco, ma è ora parte del imbottigliamento numero uno bevande analcoliche.

Muhtar Kent, capo della compagnia ha commentato:

Bobby porta una mente business e un elevato livello di conoscenze finanziarie e digitali per la nostra azienda. La sua esperienza nel branding globale e comprensione sarà preziosa per continuare a crescere il nostro business e aumentare il nostro impegno ad investire in clienti digitali e consumatori in tutto il mondo.

Quindi, Coca-Cola prevede di utilizzare l'esperienza digitale per fare Kotick business. Credo che allora ti consigliamo di vedere elfi della notte contro gli orchi in PvP per una bottiglia di Mountain Dew (che è Pepsi) o più BattleBots come animali da compagnia .

In quello che è certo è che la Coca-Cola avrà il massimo vantaggio di questo appuntamento (che suona alleanza commerciale e non pura) e posizionare i vostri prodotti in cui è possibile grazie alla "capacità di entrare in empatia con Kotick di clienti attraverso il centro Digital ".

Forse la Fiera di Darkmoon offrirà un delizioso drink cola nuovo, o dei combattenti in Call of Duty sarà rimosso sete con bevande analcoliche, o avremo una vite di raccolta valanga di promozioni in cambio di una figurina di Starcraft.

Tutto ciò che si sa di quanto Kotick giocherà è quella di essere gestore del comitato per lo sviluppo.




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PS Vita avrà tra 5 e 10 anni

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Tecnologia - Video Games
Tuesday, 21 February 2012 02:02

Ogni volta che c'è meno per PS Vita sbarco in Occidente. Ecco perché sempre più informazioni e notizie su di esso. Probabilmente a causa del suo investimento dedicato da parte di Sony che ho parlato pochi giorni fa .

Ora arriva il turno di Guy Longworth, vice presidente del marketing per la divisione PlayStation, che in un colloquio con Trailer del gioco , ha annunciato che il ciclo di vita del nuovo computer portatile Sony, che colpisce i negozi questo Mercoledì, "sarà di circa 5 o 10 anni". Qualcosa che sembra rischioso, perché, come progressi tecnologici in questi sistemi, è difficile prevedere una durata così elevata. E ancora di più se fare una mossa Nintendo di nuovo.

Longworth ha anche dichiarato:

Nei prossimi tre anni sarà valutare il successo o il fallimento della console. Anche se le aspettative al momento del lancio sono migliori di quello che ci aspettavamo, poiché tutto l'esecuzione del test veramente impressionato

Per terminare dumping dissipare le voci circa l'esistenza di studi giapponesi che cambiano i loro progetti a 3DS Vita PS affermando che entrambe le prime feste sono Sony, come sviluppatori esterni sono fortemente coinvolti nella console.

Inoltre, Sony ha rilasciato un nuovo video sul potere e le prestazioni delle console molto apprezzata, vi piacerà.




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Fare una vita come un giocatore PRO

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Tecnologia - Video Games
Tuesday, 21 February 2012 00:15

Sì, avete letto bene, è possibile vivere, e bene, giocare con i nostri giochi preferiti. Soprattutto in quelli in grado di competere contro un altro. Sembra un'utopia, soprattutto in territorio spagnolo, ma ci sono davvero i giocatori dedicati per giocare in tornei prestigiosi per vincere è quello di ricevere una generosa quantità di denaro.

Pro-Gaming, E-Sport, digitale o lo sport, queste sono di solito i nomi che si riferiscono a questo "settore professionale". Chi può fare una console di gioco vivente o PC. Infatti paesi come la Corea del Sud, Svezia o gli Stati Uniti stanno guidando lo sviluppo, quindi, al vertice della classifica di questo "lavoro".

Ovviamente, oggi è molto difficile vivere in questo hobby, almeno nel nostro paese, perché se ci atteniamo un salto dall'altra parte dello stagno, abbiamo scoperto che c'è un gruppo selezionato di giocatori professionisti che possono accedere al loro account di nulla quantità insignificante di $ 150.000 all'anno. Per non parlare del leggendario Jonathan Wendel, aka Fatal1ty , che ha numerosi sponsor ed è in grado di raccogliere fino a un enorme $ 1.000.000 all'anno.

Wendel ha iniziato la sua vita come un giocatore con un molto popolare gioco Quake III Arena. Ha deciso di giocare questo torneo organizzato dal CPL ( Cyberathlete Professional League ), che ha vinto il 3 ° posto e ha vinto 4mil dollari solo per giocare, allora una società di videogiochi ha visto ed era interessato a lui e gli ha offerto di sponsorizzare e inviarlo a più tornei. In un primo momento i suoi genitori erano contrari ad essa, come previsto. Ma quando hanno visto che il ragazzo potesse guadagnarsi da vivere a causa di esso, continui a questo.

Parlando Gamer Obsoleto , ha come giorno per giorno:

"Di solito passano circa 8 ore per studiare i movimenti, tempo, strategia, abilità di combattimento e di ascoltare i suoni del gioco. Voglio essere informato circa il gioco, se posso sentire un suono specifico o un oggetto in qualsiasi parte della mappa, sono in grado di sapere esattamente dove il mio avversario in ogni momento e dove potrebbe essere nei prossimi 5 secondi. La previsione dei movimenti del vostro avversario è molto importante. "

In Europa, anche se le principali competizioni incontrano a nord del continente, dalla Spagna l'anno scorso può vantare i suoi confini con un evento categoria Dreamhack Svezia, che si è tenuta a Valencia, città che ospiterà la festa e insieme con il paese nordico d'ora in poi. Inoltre, senza dover andare all'estero dovrebbero essere consapevoli delle competizioni organizzate dalla Lega dei video professionale (LVP) e altri tornei minori, ma anche appetibili per i fan di questa scena, come GameGune Barakaldo . In tutte le fiere di questo tipo, la varietà di categorie possono essere molto grandi, e non appena testimonianza duelli a morte in Super Street Fighter, poiché siamo immersi nel fuoco pesante delle saghe Call of Duty, Battlefield e il classico Counter Strike sono i protagonisti principali.

In modo da sapere lo si può vivere, ma il compito non è facile. Ci sono molti giocatori professionisti che dedicano molte ore per allenarsi e migliorare le proprie competenze ogni giorno. Quindi, se volete dedicare ad essa, la prima cosa è quella di rovesciare uno dei più forti giocatori del mondo. Un mondo in cui è solo da vincere, vincere e vincere, queste sono le caratteristiche di questo nuovo "sport".




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Capcom spiega perché le versioni per PC vengono dopo

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Tecnologia - Video Games
Monday, 20 February 2012 22:03

Il vice presidente senior della Capcom Christian Svensson ha recentemente spiegato in un post creato sul forum ufficiale della società in "Ask Capcom" il motivo per cui le versioni per PC uscito oltre la console. Secondo Svensson lo sviluppo di queste versioni non inizia fino a quando la console è stata completata.

"E 'molto comune per lo sviluppo di PC inizia quando la console è stato completato o è in via di completamento", ha detto il forum esecutivo. Ha aggiunto che dal punto di vista di pianificazione commerciale della società è in grado di console ancora in attesa di codice per lo sviluppo PC è completo ", così ci sarà ancora un piccolo ritardo, purtroppo."

Cerchiamo di fare il ritardo sia il più breve possibile e talvolta sono stati in grado di fare lanci simultanei: Dark Void, Commando Bionnic, BCR, MotoGP, Dead Rising 2, Dead Rising 2: OTR. Ah! L'Arcade Edition di Street Fighter IV è stato rilasciato su PC dopo una settimana della versione console (che io considero quasi simultanea)

Come esempio di futuri ritardi titoli Capcom saprà che Street Fighter Vs Tekken essere lanciato il 9 marzo su PS3 e Xbox 360 e solo il 14 maggio su PC, nel frattempo Resident Evil 6 sarà rilasciato il 20 novembre a console, ma ancora nessuna data fissata per la versione computer.

Mi viene in mente il porto di Resident Evil IV in mente come un esempio di come NON fare una versione per PC, per fortuna in recenti traduzioni sono state un po 'più considerazione per coloro che preferiscono giocare sul computer, così mentre fare le cose bene io preferirei aspettare ancora un po 'di più. Ma non abusare che gli amici Capcom.




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