Ultime notizie
- Yahoo! Axis: Navigator per IOS con la ricerca immediata e bookmark sync
- Capcom annuncia i collezionisti fissati per celebrare i 25 anni di Street Fighter
- "Compaq" HP è isolato e usarlo solo per le attrezzature di base
- Le vendite di Xbox 360 potrebbe essere vietato negli Stati Uniti
- DVR-BZ360, il nuovo desktop BDXL recorder con disco rigido integrato Mitsubishi
- DVR-BZ360, il nuovo desktop BDXL recorder con disco rigido integrato Mitsubishi
- Kingdom Hearts 3D nuove immagini
- Google aggiorna la sua applicazione di ricerca per iPhone
- LaCie Seagate acquisirà, prendere il controllo della società
- Coda Coda dieta 2 e già disponibile in App Store per Mac
I più visti
- AWStats rivisitato
- Apple non ascolta ed elimina il thread ufficiale di discussione sui problemi di iPhone 4
- Disegni di Pocoyo
- Il giorno IPAD
- Modern Warfare 2 è la "squadra da battere", secondo DICE
- Ubuntu: permessi su file e cartelle
- PSP Trucchi Invizimals
- 3D TV Sony HX800 in tempo per il mondo
- Kompozer Manuale: Modulo 4 - La prima pagina
- Due nuovi video del Sony Ericsson Xperia Play (PSP Phone)
Bethesda spiega perché il fallimento di Skyrim su PS3 |
|
|
| Tecnologia - Video Games | |||
| Sunday, 19 February 2012 20:31 | |||
|
Se avete giocato o stanno giocando a Skyrim su una PS3, probabilmente avete avuto il problema di rallentamenti dopo i giochi di salvataggio, dopo che, per molti è diventato il gioco veramente ingiocabile. Quindi questo fallimento è stato attribuito alla dimensione del file memorizzati. E 'ora, Todd Howard, responsabile del progetto, ha spiegato a Kotaku , cosa tali errori.
Il cerotto che era la consolle da gioco è stato progettato per risolvere un numero elevato di errori, compresi i rallentamenti. Grazie a cui finora non ho hanno dei bug, ma ci sono un popolo che continua a dare errori, e ora posso godere appieno uno dei migliori giochi che sono venuti a questa generazione. E chi ha il gioco per PlayStation 3, come te ne sei andato dopo l'installazione della patch?
|




