Bethesda spiega perché il fallimento di Skyrim su PS3

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Tecnologia - Video Games
Sunday, 19 February 2012 20:31

Se avete giocato o stanno giocando a Skyrim su una PS3, probabilmente avete avuto il problema di rallentamenti dopo i giochi di salvataggio, dopo che, per molti è diventato il gioco veramente ingiocabile. Quindi questo fallimento è stato attribuito alla dimensione del file memorizzati.

E 'ora, Todd Howard, responsabile del progetto, ha spiegato a Kotaku , cosa tali errori.

"Abbiamo pensato che avevamo tutto sotto controllo, ma per alcuni utenti letteralmente dipende da come giocano. Sono le cose che hai fatto, in che ordine e ciò che sta accadendo. Alcuni sono cose come le magie che utilizzano, in quanto gestisce la memoria in modo diverso, mentre si sceglie. Per alcuni utenti, letteralmente dipende da come si gioca la partita.

Ora che abbiamo visto questo, non saremo così ingenui da dire che abbiamo visto tutto, perché dobbiamo assumere non. Ci saranno persone che ancora si rivolgono a noi e dire "ok, questa è la mia situazione", e ti dirò di inviare la vostra partita salvata. In realtà abbiamo avuto un bel caso citato da tutti noi, abbiamo avuto un savegame di un giocatore che aveva sette draghi in tutto il mondo, e un assedio ad accadere in questa città, e 20 altre missioni aperte. Questo è ciò che il gioco stava cercando di fare e la PS3 soffriva sufficiente per eseguire tutto il tempo. "

Il cerotto che era la consolle da gioco è stato progettato per risolvere un numero elevato di errori, compresi i rallentamenti. Grazie a cui finora non ho hanno dei bug, ma ci sono un popolo che continua a dare errori, e ora posso godere appieno uno dei migliori giochi che sono venuti a questa generazione.

E chi ha il gioco per PlayStation 3, come te ne sei andato dopo l'installazione della patch?




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