World of Warcraft e 'vedova' a causa di MMO

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Tecnologia - Video Games
Wednesday, 22 February 2012 04:22

Viudez por MMOs

Qualche anno fa ho visto mio marito giocare un guerriero in sella a una grande locale. Improvvisamente, il guerriero scomparve la sua cavalcatura, click-un bug (un NPC Murlock, lo so) e ha cominciato a distribuire una quantità incredibile di mosse corpo a corpo.

"World of Warcraft" mi ha detto che il gioco è stato chiamato, e mi ha incoraggiato a creare un toon di prova e quello fu l'inizio di tutto, ha iniziato aiutando me, ma non passò molto tempo per esso e di ottenere superato il mio primo poema epico, mentre raideaba up a tarda notte. Era un giocatore occasionale, ero diventato un hardcore e problemi sorti.

Qualcosa di simile a:

WoW Penny arcade

Non ci dovrebbe essere una sorpresa che questa pietra nel modo della mia relazione è un caso che si ripete molte volte, e ai livelli che terminano in rotture e persino divorzi.

La Brigham Young University hanno condotto uno studio nelle coppie in cui uno è immerso nella MMO come W orld of Warcraft e le indagini indicano che il 65% delle persone che non giocano i videogiochi hanno scontri costanti con i loro partner, e il 75% afferma l'abitudine della sua altra metà ha avuto effetti negativi, non sono felice e mi sento "in vedovanza perché il gioco."

Neil Lundberg, uno degli autori dello studio ha commentato:

C'è un gruppo di persone che non potrebbero raggiungere. Le loro mogli dire cose come 'Io amo mio marito ha preso questa indagine, ma non vedo come si tira via dal computer abbastanza a lungo per farlo'. Non si vuole prendere una indagine sulla soddisfazione coniugale quando si è sull'orlo del divorzio.

Ma satanizemos il MMO, lo studio ha anche scoperto che le coppie che giocano insieme hanno un effetto positivo sull'esperienza, il 74% delle coppie intervistate che giocano report MMORPG s a condurre un rapporto sano, che indica che non sono i giochi rapporti separati, ciò che fa male è non avere attività comuni e non prestata sufficiente attenzione.

Lo studio ha utilizzato il giocatore medio di circa 22 ore alla settimana e si interrompe i tempi di lavoro, sonno e pasti, più si può accentuare i sintomi depressivi pur fornendo un ambiente in cui si ottiene la soddisfazione sia della nostra abilità nel gioco così come il cameratismo che si sviluppa quando una parte di una esperienza altamente sociale.

A chi non piace per collegare e scoprire che si occupava una posizione nel raid perché i vostri dps è il migliore? Questo genere di cose è ciò che rende un po 'disimpegnarsi dalla vita reale e costruire una nuova armatura risultato-based, oro e epico.

Ma ancora una volta, MMO non sono male, sono uno strumento di passione intrattenimento, divertimento e comprensibile, decidiamo come usare questi strumenti, anche se devo dire che WoW ha molti elementi di dipendenza tra cui una altra occasione, e la gestione le nostre ossessioni. Dopo tutto è ben noto che alcune persone sono conosciuti nel gioco e ora vivono a pieno, anche se il vero anche il contrario. Se un giorno passeggiando per WoW Detox , è possibile leggere le storie di disperazione vera.

E cosa mi è successo? Beh, 15 salviette in fila e un mouse in frantumi contro il muro (e una distanza palpabile con mio marito) mi ha fatto vedere che il mio gioco d'azzardo era un po 'fuori controllo, così ho annullato il mio abbonamento, ma c'è sempre questo desiderio di tornare per esplorare gli angoli di Azeroth.

In chiusura, vi lascio questo video (in inglese) raffigurante questo tema in un grazioso, anche se un po triste.

Banner image: Anamaris su Deviant Art

Comic immagine: Penny Arcade




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